丝CP手游产品如何接入渠道? 8大注意事项
一位在手游渠道工作的朋友有个说法叫“渠道做事的基本原则是看事实”。如果再理解的直白一点,就是看产品的数据和表现。
有个在手游创业公司工作的商务朋友在最近聊天时提到,在自家产品接入某国内一线渠道过程中,遇到了很多困惑和不解,因此特地向渠道相关负责人进行了讨教,对方针对其产品给出了几条有助于提升其产品数据表现的建议。
现在,本站游戏将这些建议整理罗列而出,能帮到CP们自然是好,如果贻笑大方,也请各位一笑而过。
关于游戏本身
icon要体现游戏特色,至少要让人印象深刻
一个游戏的icon,必须要体现游戏的特色,或者搞笑和搞怪,总之就是要让人印象深刻。例如提供本文素材的商务朋友,她家的产品是一款原始部落题材的社交游戏,但渠道方面认为该游戏的logo未能体现游戏特色。
举例产品icon(容易给人错觉,产生对游戏内容的认识偏差)
COC的icon
渠道方举出COC的例子,称icon最好能直观看上去就和游戏产品有关联。
游戏截图忌单一,要体现游戏特色玩法
游戏截图忌单一,单纯的游戏宣传海报式的截图体现不出游戏特点。图例中的截图,看上去会让人误以为是很多兵种的罗列而非游戏内容的体现(有可能被认为是COC类,会给玩家造成一个认识的偏差)。
注:举例产品游戏截图,为避免软文嫌疑,截取时已消去图片上的产品名
建议是,游戏截图最好包含游戏真实界面,体现游戏特色的图片,让用户更轻易看懂,从截图中就能大概认识到产品的大体样貌和特点。
游戏内容要契合玩家喜好,好料要早曝光
据了解,渠道给某些游戏评级低的原因是由于游戏内容不太符合中国多数玩家的喜好,或者是因为游戏内容跟平台用户口味不一致。
所谓的游戏内容,包括怪物造型,人物造型,PVE副本等等内容,有些产品在海外颇受欢迎,但在国内就是取得不了理想的成绩。
此外,如果游戏内容在游戏中后期才能开放,那么开发商一定要想办法让玩家可以在游戏中提前看到和知晓,但却玩不到。
做好运营吸引用户
发现某些问题后,开发商方面短期可能无法修改游戏,那么就需要靠活动吸引用户。渠道方举例,可参考《时空猎人》和《我叫MT》两个游戏里不间断的活动。官方要知道玩家最强烈的需求是什么,然后把这些当作小恩惠送给玩家,去带动玩家去消费。例如连续登陆奖励,首充送礼,连续充值送礼这种等等。这些做运营的同学都非常了解。
关于论坛
论坛热度
有一些渠道的专区和论坛是玩家关注度较高的地方,因此要加强论坛的活跃度,要引导玩家到论坛去发帖,GM们也要经常发帖。有时候需要在论坛搞活动,比如:【XX祝福】,然后玩家通过发帖得奖励;【提意见】,玩家提了意见即可得奖励等等。论坛流量高了以后,游戏的确会往前排好多,在渠道中也会更容易被用户找到。
与官方的联合活动
CP和发行商可以让渠道官方帮忙做活动。但这么做的前提是,运营同学要提交完整的活动策划案,案子要包括活动明确的目的、活动形式、活动时间、活动奖励(最好含实物奖励),然后再由商务或其他接口人提给渠道方面来争取更好的产品展示位置。
需要的配合请提前沟通
所有需要渠道方面配合的事宜,特别是内测、开服、公测这样的重要节点,需要渠道方面给出一些资源的话,一定要提前通知,至少提前一周提上去,不然就会出现没位置或没有好位置等情况。
媒体发号是不错的噱头
内测时,发号可以多做一些,不管号发的好还是不好,也是一个比较不错的噱头。有些渠道会比较看重产品在媒体曝光这方面的表现和作为。有时候更好的媒体曝光也许能为你的产品争取到更好的资源。虽然在大多数时候,媒体覆盖和发号都是锦上添花的东西,但并非不能尝试着多做一点。