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跑酷RPG游戏《马上有英雄》评测

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跑酷游戏和RPG游戏都是常见的,但将跑酷和RPG融合在一起就不常见了。近日,Com2Us推出的一款手游《马上有英雄》就很好的将跑酷元素和RPG融合在一起了。这款游戏好不好玩?今天17huang小编就为大家《马上有英雄》。

游戏原名《一分钟英雄》,是Com2uS JAPAN的最新作品,画面上采用了日系的卡哇伊风格路线,人物萌点十足

游戏中大致分为了三种作战类型:攻击、支援、回复。攻击与恢复无需多说,RPG游戏的固定搭配。需要强调的是辅助系:最为实用的辅助系是伤害减免,可以为玩家抵御一定数值的伤害、降低因受伤所造成的击退效果。由于游戏的设定玩家只能不间断的向前移动,对于迎面而来的攻击除了防御以外只能靠防御辅助来抵挡,但是防御会影响玩家的移动速度,鉴于后期时间要求极为苛刻,所以需要玩家更加有效的运用防御技能。

另外还有一些攻击附魔技能可以供玩家选择,针对主角类型进行选取会更具效果。PS:游戏有三名主角可以选其一,目前最贵的恶魔猎手艾伦需要100钻,其基础属性甩出默认的骑士好几条街果然付费才是王道。需要注意的是她的等级被定在了不疼不痒的3星,这是不是就意味着后期还会陆续更新较为高级的付费角色呢?

就如上面提到的那样,《马上有英雄》有着很强的跑酷元素。每一个关卡的默认时限都是1分钟左右,一针见血的点名了题目。玩家需要在短时限内击败守卫关卡的BOSS,而阻挡在玩家面前的则是有着各种各样攻击手段的敌人,令人头痛的并不是他们那强大的攻击力,而是随之而来的击退效果,连续被命中击退往往就会面临挑战失败的命运。在被命中前的一瞬间进行防御可以获得perfect的评价因而减免受到的伤害,这是玩家需要掌握的必备技巧。但平心而论在同屏内人数过多的情况下很难一一分辨敌人的攻击,在没有辅助防御的情况下有时连近身攻击都做不到。

为了降低玩家的操作难度,游戏中还设有自动模式,在没有数据压制的关卡中使用托管就可以自动完成挑战也算是一个小贴心的设计,需要注意的是在此状态下角色将会进行自动攻击,玩家仍然能控制辅助技能的释放但却不能进行防御,在挑战有难度的关卡时还要亲力亲为。

游戏的剧情感薄弱到了极致,游戏流程就是不停的推图。刷!这就是我们唯一的动力。刷伙伴卡:为了能让我们的小伙伴变得更强,但它不仅掉落低在合成时居然还有成功率一说,这是要一坑到底么?;刷武器:为了提高实力。武器会带有随机技能想刷个趁手的兵刃也是可遇而不可得,而且同种类武器才能进行吞噬,不刷不行;刷经验:这坑爹的难度设定没刷个几十次本还真堆不过BOSS。不刷?对得起游戏更新时花的这几小时么?

扭蛋抽卡,几率的事仁者见仁智者见智不好妄加评论,如果是轻玩家偶尔拿来一玩的话完全能满足需求。对于愿意拿出1小时时间游戏的玩家来说就会有束手束脚的感觉,正常情况下1分多钟就可以刷一关,满打满算,15分钟就能玩完一管体力,对于主刷的游戏来说连塞牙缝的量都不够。加之BOSS关卡对于基础数据的门槛较高,不付费?那就只能窝屈着玩了。

总的来说这款《马上有英雄》创新上蛮不错,剧情自然就没有那么闪耀了,至于玩法看似简单,但要玩好玩深入的话很是考验操作。而队友收集和装备系统确实让游戏显得更加多姿多彩,只是游戏的推进速度没有想象中那么流畅,内购依赖程度较高,不过既然是免费下载,感兴趣的话还是可以来尝试一下的。