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魔幻卡牌策略手游《巨龙之眼》评测

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《巨龙之眼》是一款西方魔幻风格的卡牌手机网游,玩法以策略性见长。玩家可在队伍里配置范围伤害的法师、集中爆发的弓箭手、切后排的刺客、防高血厚的盾兵或是美丽治愈的牧师,这听起来像组队打地下城,但又有些不同,因为敌人的阵容千变万化,所以有时你也可以尝试全DPS或者多治疗的奇葩组合,这种调试搭配、互相博弈的感觉对于喜欢依靠智商碾压敌人的玩家来说是相当的赞了。

游戏的每个战场都配有独特的背景,飞扬的尘土、摇曳的火把使场景更显灵动,战斗特写在视觉上也较有冲击性。《巨龙之眼》的卡牌在屏幕中比重不高,再加上是横屏操作,牌身稍显微小;牌中角色的形象虽风格突出,但仍算不上十分精美。

《巨龙之眼》中大部分的背景音乐都能彰显出那种魔幻史诗的风格,在BOSS战的时候,音乐还会变得急促激烈,很好的烘托出了紧张的氛围,只是有个别战斗音乐还不够隆重,效果质量不统一。

在切换卡牌方面,个人认为游戏中用滑动杆翻页的方式不如直接拖动牌身舒适。阵型和天赋技能的更换上操作很显人性化,像这种常用的、影响战局的战术细节在主界面、战斗前都可更改,灵活方便。

《巨龙之眼》除了常见的卡牌玩法外还加入了符石系统,在划分了各种职业的基础上又给了玩家自由发展角色的空间,让法师变得更肉、或是让肉盾打的更狠,都可以做到。

丰富的职业设定和天赋技能增添了游戏的策略性,相同职业、不同种族间的技能差异也设计独到。在战役模式中,游戏还设立了普通、精英和BOSS三个难度,从资源获取和难度挑战上都提供了多种选择。

《巨龙之眼》卡牌系统有个别之处与《百万亚瑟王》有些类似,比如在牌面的各个角里标注星级、品质、等级、cost、攻击力和血量等信息。卡牌的合成和进化上也有相近之处,比如都是依靠吞噬低阶卡牌来为主卡提供经验,合并相同卡牌提高星级等等,略微不同的是,《巨龙之眼》中提升星级需要吞噬两张相同卡牌,而不是一张。

《巨龙之眼》这款游戏中虽没有装备系统,但是加入了独特的符石系统。符石分为攻击、生命、抗性、闪避、暴击等几个属性,其中抗性是增加人物抵抗异常状态的能力,攻击和血量则直接加到人物卡牌面板上,闪避、暴击这些属性虽没有在卡牌信息中详细列出,但其也是客观存在的。符文作为卡牌的一种同样拥有品质和级别之分,品质是与生俱来,而级别则要靠吞噬其它符文卡来提升。

《巨龙之眼》的天赋技能系统倒有点《暗黑3》的感觉。首先玩家会在升级时候逐渐获得天赋技能或是得到已有天赋技能的等级提升。天赋技能多是一些强大的法术效果,比如全队抵消伤害、随机打击敌方目标、冰冻敌人、使敌人中毒等等。天赋技能不由角色发动,而是在每个己方回开始时以一定概率触发。在玩家达到30级的时候最多可装备三个天赋技能,在12个天赋中挑选三个的排列组合运算可以得到220个结果,因此天赋系统在战场上的表现就可以用变幻莫测来形容了。

《巨龙之眼》有突出的风格和富有策略的玩法,只是较之那些题材更接地气的卡牌手游,游戏中的人物和故事情节还难以给人留下深刻的印象,角色扮演与收集的乐趣会有所降低。以大作的标准衡量,《巨龙之眼》与“史诗”般的魅力还有一段距离,但就一款卡牌手游来说,它的可玩性足以满足多数玩家了。