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炉石传说自用稳定不卡手的牌组

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牌大多数都是直接能打的牌,比较有可能会卡手的有2灭,1工匠,共3张;
有可能会卡手的有1破法,1暗影狂乱,1暗影祭司,1黑骑士,2无面,共6张;

很少会卡手的有1奥古斯,2盾,1心灵之火,2痛,共6张;
最高就是3张6费的,然后6张5费的牌。

没有带心控,因为太高费,用无面+灭代替,感觉10费心控,而且劣势的时候基本上不能扭转局势,感觉还不如带死亡之翼。

没带偷牌,第一就是托节奏,第二就是不稳定。

心灵之火带了一张主要给水泉或钓鱼王或者被沉默了的光耀加。

放弃前期AOE,因为现在快攻鱼人SS不多了,如果遇到基本跪。

对于其他职业有至少5成的胜率,因为没带偷牌对于牧师内战处于劣势。

无面对付喜欢打脸的时候就复制自己的塔斯丁沟,对于其他非rush职业就可以复制他们的大怪或自己的血蹄。

对于带抽牌龙而不是血法师,主要是血法师站不住场,必须要和法术一起摸到一起出才行,而抽牌龙一般能站一回合,也可以配合新星打3全场,不配合法术也行,反正又不亏牌,又有个44站场。

黑骑士主要对付土豪德,其他职业能砍一个塔斯丁沟或阿古斯架的怪就赚了,裸上也无所谓。

没带女王,主要是6费的血蹄性价比要稍微优于女王,主要原因是裸上不亏。

没带王牌,主要是2灭基本上够了,而且实用性要大些。

带一张熊猫原因是,前期能裸上,中后期能回收各种有战吼的随从或被沉默的随从。

工匠相当于一张灭,能用灭的就用灭,不能用的就用工匠,比如伊瑟拉,对于快攻职业也可以直接用工匠变自己被沉默的怪。

破法带一张,2张感觉会卡手。

没带麦田,原因是虽然对面难以一次性清掉,但2攻几乎不对对面产生什么威胁。

没带大螺丝,因为有了无面,8费时就能直接复制对面的然后灭掉对方的,而且只灭或只复制也能行。

前期4费前完美的开局就是能摸到钓鱼王和水泉+心灵之火,熊猫或软泥+盾,中期4费后上光耀或者塔斯丁沟,主要是5血,能住站场,在上北郡加血抽牌。