小编寄语:
由日本GungHo开发的二次元手游大作《神圣之门》(Divine Gate),目前已确定由上海绿岸网络科技股份有限公司代理发行,自7月27日双方正式签约以来,国服究竟会以什么样的形式同中国玩
由日本GungHo开发的二次元手游大作《神圣之门》(Divine Gate),目前已确定由上海绿岸网络科技股份有限公司代理发行,自7月27日双方正式签约以来,国服究竟会以什么样的形式同中国玩家见面,一直是网友们讨论的焦点。相信此时研发大佬们也都在夜以继日地爆肝本地化进程吧,真是有点为他们捏一把汗呢!不过现在已经不担心啦~ 因为前几天啊,梅尔蒂酱收到了一封神秘的邮件,看完之后,梅尔蒂酱心中吊着的石头可完全粉碎了呢~
那~就把邮件内容公开出来了哟!请别眨眼~
璐尼的实验日记Vol.1
“xx,刚刚改过的那张表格先发我一份。”
... ...
“找到了,是这行东西出了问题,你过来看一下。”
“等一下啊,一分钟,马上就好。”
... ...
这些都是我们工作时的日常对话,每天都充斥着类似的声音。在把汉化工作丢给翻译小组到初版汉化完成期间,我们进行了一些游戏底层机制的解析,虽然这部分需要些时间,但还是照着预定计划按时完成了。不太理想的是,由于汉化工作量的庞大、以及准确汉化取决于“对游戏内容的熟悉程度”,导致了整个汉化进程的延期。
我们一拿到初版汉化资料后,立刻进行了校对工作,让对游戏内容非常熟悉的资深者来进一步美化用语,确保其能较为完美的贴合游戏主体。例如:卡牌名称的不统一、一些专业术语上的小错误、引导上的部分语序问题···因为直接涉及到玩家对游戏机制的理解,所以这方面的校对是重中之重。多亏了大家耐心、积极、努力的加班加点,任务提前完成了!之前被延期的进度也追了回来,可以继续顺着计划前行了。
... ...
实验室的大家都很棒~ 工作时的聚精会神、任务后的笑颜开怀、紧张时的一触即发以及24小时的待命状态···我很愿意沉浸在这样的氛围中。所以,梅尔蒂酱,你不用担心,一切都井然有序地进行着噢!你也好好地完成自己的工作,早点将成果展现给玩家们看呢~
那么,我就先写到这里了~加油!
璐尼
xxxx年xx月xx日
看完这封邮件之后啊,梅尔蒂酱想起了上一期采访时主策大大说过的一句话:
“中国版本的《神圣之门》一定不会让你们失望的!”
突然觉得这句话肥肠可靠呢!
突然觉得自己还需要加把劲呢!
突然又精神百倍了呢!
那么,本期内容先到此为止啦,今后将会有更多关于研发进程的消息放出,请一定继续关注我们哟!
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