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分析亚洲手机游戏市场现状之中国篇

分析亚洲手机游戏市场现状之中国篇

美国应用分析公司FlurryAnalytics指出,中国智能手机和平板电脑安装量超过了美国(2.46亿vs2.3亿)。中国取代美国在该市场地位之所以如此重要,是因为在中国市场的这2...

  • admin • 2014-11-28 10:52:59
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育碧收购《饥饿的鲨鱼》开发商 发力移动游戏

育碧收购《饥饿的鲨鱼》开发商 发力移动游戏

据国外媒体报道,全球著名游戏发行商育碧(Ubisoft)宣布,该公司已收购移动游戏开发商FutureGamesofLondon,吸纳了后者的41名员工,并同时获得游戏《饥饿的鲨鱼》...

  • admin • 2014-11-28 10:52:59
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腾讯低调推出移动支付工具包 开发者可申请接入

腾讯低调推出移动支付工具包 开发者可申请接入

近日,腾讯低调推出移动支付组件米大师(Midas),目前已全面支持微信、手机QQ、手机Qzone等平台手游。腾讯移动支付米大师集合的支付渠道该组件集合了微信支付、Q点、财付通、银行...

  • admin • 2014-11-28 10:52:59
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传糖果粉碎传奇开发商在美秘密提交IPO申请

传糖果粉碎传奇开发商在美秘密提交IPO申请

据国外媒体报道,消息人士透露,英国手机游戏开发商King.com已经在美国秘密提交了首次公开发行(IPO)申请。King.com公司是目前火热的手机游戏《糖果粉碎传奇》的开发商。网...

  • admin • 2014-11-28 10:52:59
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巨头移动广告大战:争夺158亿美元市场

巨头移动广告大战:争夺158亿美元市场

市场研究机构eMarketer上周发布的《最新全球媒体研究报告》(NewGlobalMediaIntelligenceReport)指出:2013年全球媒体广告总支出将超过5000...

  • admin • 2014-11-28 10:52:59
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手游厂商IGG拟赴港上市 最高募资9.5亿元

手游厂商IGG拟赴港上市 最高募资9.5亿元

10月5日消息,据香港经济日报报道,网游行业成新股市场新贵,最多集资9.5亿元的手机游戏商IGG,昨首日路演,市传已获足额认购。据承销文件所示,IGG拟发售3.27亿股,招股价介乎...

  • admin • 2014-11-28 10:52:59
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端游式营销推广方式如何影响手游市场推广

端游式营销推广方式如何影响手游市场推广

最近与成都手游创业者交流中,越来越多的手游创业创业者提到端游化手游营销。手游推广不再是以往单纯靠铺渠道、刷榜来抢占用户,随着更多端游厂商介入手游行业,通过媒体、广告、活动等方式宣传...

  • admin • 2014-11-28 10:52:58
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手游开发者需要避免的六大经济误区

手游开发者需要避免的六大经济误区

误区一:游戏内未设置虚拟经济概念游戏货币和虚拟经济正推动主导90%的手机游戏收益以及85%手机应用收入。现在我们谈论的是通过站内付费模式(IAP)销售游戏金币,而虚拟经济的定义则是...

  • admin • 2014-11-28 10:52:58
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成都:从手游天堂到“浮尸”遍地

成都:从手游天堂到“浮尸”遍地

笔者曾写过一篇《700多手游创业团队扎堆成都,暴富传说何时休》。整个手游行业的人都在议论纷纷的说成都手游真的太多了。甚至有人说成都已经位居手游城市第三城……那么,四个月过去,成都手...

  • admin • 2014-11-28 10:52:58
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94%高消费玩家更愿分享 目的在于“炫耀”

94%高消费玩家更愿分享 目的在于“炫耀”

在3000名自称为手机和平板电脑游戏玩家的受访者中,有94%鲸鱼玩家会在口头上向好友介绍自己所玩的游戏,而低消费玩家的分享比例仅为65%;91%鲸鱼玩家会向好友展示玩法视频,普通付...

  • admin • 2014-11-28 10:52:58
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